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New3DSどうでしょう?

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New3DSどうでしょう?

先日、任天堂からNewニンテンドー3DSが発表された。

Newニンテンドー3DS公式サイト

DS時代でいうとDSLiteやDSiなどもあり、任天堂の携帯ゲーム機はマイナーチェンジさせつつ、次世代に少しずつ推移していくイメージがあります。
(元祖ゲームボーイにColorがついて次はGBAに。GBAに改良を施したSPやmicroとか)


だからまぁ、これはいつも通りって感じではあるんですが、今回は3DSの変化に個人的な興味があるのです。

まず一番気になるのがハード面。
改良・・・というか、3DSのダメだったところをニンテンドーDSLite型に戻したっぽい。

【ボタンやツマミの位置調整】
・サウンドボリューム位置の調整
私は3DSLLを所持しているのだけど、ボリューム(音量)のツマミが下画面の左側面についているため、LR付近に指を当てる持ち方にすると、意図せず音量を変えてしまうことが多々あった。
Newでは上画面の左側面に設置されているため、プレイ中に音量を変えてしまうことは激減するはず。

見たところ右側面についていたワイヤレスのON/OFFのスライドもなくなっているようなので、
知らないうちにワイヤレスをOFFにしてしまっていた・・・なんてこともなくなるのかね?


・START(とSELECT)がDSLiteと同じくABXYボタンの下に配置。
わりと多用するボタンのくせに遠くて押しづらかった彼らがあなたの指元に!
ぶっちゃけ一番嬉しい変更点かも。

3DSLLの配置はどうしてああなってしまったのか。
当時は設計上どうしてもあの配置にせざるを得なかったのだと思いたいけど、ユーザーからしたら失笑に値するものだった。


【追加仕様について】
・Cスティック追加。
いわゆる右アナログスティックに値するものが標準装備に。
しかし、なんで灰色なんだ! N64もGCも「C」に値するものはイエロー配色だったじゃないか!
これじゃただの小さい右スティックだよ!(いちゃもん)

気になるのは左のスライドパッドとCスティックどちらのほうが操作性がいいのか。
ぶっちゃけスライドパッドと方向ボタンの方を何とかして欲しかったんだけど・・・。
方向ボタンのカチカチ感と動きの硬さがいまだに気になるんだよね(スラパはだいぶ慣れた)

もしかしたら外からでは分からない改良があるかもしれない・・・かも・・・。


・ZR,ZLの追加
付けられる余裕があるなら、ボタンは多いほうがいいってことなのか。
今までなかったボタンだから使い道はかなり限定されると思う。 いわゆる謎仕様。
(もしかしたらNew3DSをWiiUのコントローラやインターフェイスとして使えるようにする計画でもあるのかも・・・?)


・短距離通信エリアの追加
任天堂が計画するAmiboなどを連動させるために使う。
Suicaなど交通機関プリペイドカードなどで決済することもできるらしい。
いままで立体視の無かった下画面にも、Amiboフィギュアを置けば「完全に3Dだわコレ」というネタが・・・!


【ほかN3DSとN3DSLLの気になるところ】
・記録媒体のSDカードがmicroSDカードに変化。 引越しする場合は気をつけないといけない。
・内側カメラをつかって、立体視させるための右目と左目用の映像のズレを調整できるらしい。
・普通のNew3DSはカバーの着せ替えができるとのこと。 それと少し画面が大きくなった。
・New3DSとNew3DSLLでは音質がどう違うのかが気になる。
・輝度を自動で調整してバッテリーを長持ちさせられるらしいが…


あーあと、CPUとかが少しばかり強化されていて、New3DS専用ソフトとかも出るらしいですね。
ただまぁ、こればっかりはソフト次第だなぁ。
単純にメインメニューやダウンロードの動作が早くなるのは良い。
niconicoやYoutubeアプリなんかも少し快適性が上がるかも?


【まとめ】
結局のところ、実際に手にとってみないと分からないって感じですかね。
近くのショップに試遊台があったら自分のLLと比べてみようと思う。




【いつものグチ】
ハードが良くなるのはいいんだけど、うちの3DSやWiiUでも通信対戦できるようになんとかしていただきたいのです。
アカウントやネットに関する面においてはまだまだって感じ。ソフト面の向上も期待したいところ。
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自己紹介:
ガラガラ声とハナ声がデフォ。 プレイするゲームジャンルは万人向け・マニア向けなど色々だけど、特に好きなのはアクションとRPG。 格闘ゲームも好きだけど、10段階の強さでいうと 2 ぐらいでお世辞にも上手いとは言えない腕前。 頑張ってバーチャ晒しスレに名前が挙がることが目標。
数少ない自分の利点として、それなりに頑張ると人並みぐらいのゲームスキルになるため、攻略記事を作るときに自分の力量を参考にするとちょうどよくなる気がしたりしなかったり。

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