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KOF14の意気込み

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KOF14の意気込み

SNKプレイモアのKOF14にかける意気込みが4gamerの記事にあった。

新生SNKのモノ作りはここから始まる。「餓狼MOW2」の話題も飛び出した,「THE KING OF FIGHTERS XIV」開発陣インタビュー - 4gamer.net -

元カプコンでバトルプランナーのNEO-GがSNKプレイモアに移籍していたのを初めて知った。
ストⅢ3rdのバランスやカプエス2の前転キャンセルなんかを取り上げて失敗談を語ってくれたが、個人的にはマーヴルvsカプコン3の方がよほどアレな仕事をしていたじゃないかとマヴカププレイヤーとしてはツッコミたくなるところだ。

「餓狼伝説」や「龍虎の拳」など微妙なところでシリーズが中断されてしまっている作品の続きをやれたらいいなーとスタッフらが発言していて、(実現するかは別として)ファンにとっては気分を害するものではないと思う。

サムスピやメタスラなんかも復活させたいと語っているので、SNKプレイモアの飛躍を祈っておこう。

ちなみに元のゲームジャンルには固執しなくてもいいんじゃないかと個人的に思ってる。
サムスピだってRPGとかあったじゃん。(読み込みの遅さはともかく、けっこう楽しめた)
メタスラも最近じゃソシャゲとかになってるし。

KOF14に参戦するナコルルとかもそうだけど、色んなアプローチでシリーズを風化させないのも大事だね。

そしていつしか「デイズオブメモリーズ」の続編を作ってください(!)
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ガラガラ声とハナ声がデフォ。 プレイするゲームジャンルは万人向け・マニア向けなど色々だけど、特に好きなのはアクションとRPG。 格闘ゲームも好きだけど、10段階の強さでいうと 2 ぐらいでお世辞にも上手いとは言えない腕前。 頑張ってバーチャ晒しスレに名前が挙がることが目標。
数少ない自分の利点として、それなりに頑張ると人並みぐらいのゲームスキルになるため、攻略記事を作るときに自分の力量を参考にするとちょうどよくなる気がしたりしなかったり。

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